indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……《文明 VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能……,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
这周成果回顾上周开发日志的目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……:探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530
npc完成了监狱系统可以在监狱花费点券保释玩家或者保释npc完成了彩票系统玩家可以在彩票购买地点购买彩票……富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……银行的收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片
indienova.com/game/utawarerumono-zan
作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合制战棋为主……2、游戏的 3D 图像为全新制作,玩家可以扮演许多角色,游戏中将会有“尽可能多的可玩角色”登场。……6、游戏的音乐依据“爽快”的理念制作,旋律依然将使用原有的音乐,但节奏上会更为强调动作感
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……1、矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、……“移速增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
参照勇者别嚣张,勇者的行为模式是依据一定的行动优先级来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先级对岔路进行选择……(在抓住魔王之后不再记录)确认四周是否有魔王,当有魔王存在时计算移动变化。……上面的这部分移动条件是有例子的,原文的链接上面已经放过了,这里还是推荐各位可以自己去看
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7851
老大們快登入遊戲,建立幫會基地掃蕩敵人吧!……點擊「游泳池」活動中心就可以學習如何玩轉黑道,仔細閱讀語錄還可以拿到學習獎勵哦!……現在不只寶石能交易武器,武器間也能進行合成,提升等級、火力更強大!
indienova.com/steam/game/681820
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
版本:Early Access
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